관련글 읽고 나름의 생각을 적어 보았습니다.
(관련글 : http://blog.naver.com/ptvstory/10021572672)
1. 플래시나 실버라이트는 인터넷 비디오
재생만을 위한 솔루션은 아닙니다.
판도라TV 입장에서는 그 부분이 가장 중요하겠지만. ^^
비디오 재생 기능은 일부분이 아닐까 생각 됩니다.
2. 실버라이트의 전략은 실패하지 않았습니다.
아직 시작하지 않았기 때문입니다.
3. 플래시와 실버라이트는 복수선택 될 수 있습니다.
제로섬 게임이 아닌상태에서..
플래시에서 실버라이트로의 이동이 어렵다는 점이 실버라이트의
큰 리스크 요인은 아닐것으로 생각 됩니다.
그럴 필요가 없기 때문입니다.
4. 점유율 확대 전략으로 Window Update(ㅜㅜ) 를 사용할수도 있겠지만..
글쎄요... End-User에게 플러그인의 장점을 알리고 설치해 달라고 말하는것은
적절한 소구방법은 아닌듯 하네요.
아마도 실버라이트 기반으로 움직이는 콘텐츠들을 생산&배포하여 설치를 유도하지 않을까요?
적절한 미디어도 가지고 있고요.
5. 판도라 TV를 이용하기 위해서는 Active-X 가 필요합니다.
실버라이트를 설치하는 것 만큼의 수고가 필요하죠.
하지만 판도라TV가 지금 UGC 미디어중 1위죠?
^^;;; 실버라이트 기반의 좋은 콘텐츠를 많이 만들어 낼 수 있다면 충분히 해볼만한 게임이라고 생각됩니다.
6. 대다수가 MS를 싫어하는 이유는 독보적인 1위, 과독점 기업이기 때문일 것 입니다.
Flash도 관련 분야에서는 독점적이죠.
실버라이트의 등장 자체로도 시장에 좋은 소식이라고 생각됩니다.
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제 심중을 잘 파악하셨군요. 실버라이트를 쓰는데 현재 기업의 입장으로 어려운 점은
아직 정식버전이 아니라는 것과 앞으로 어떤 지원을 받을 수 있는지 하는 점이 사실 가장 큽니다.
꼭 동영상 부분만 바라보는 것은 아닙니다. 플래시나 실버라이트의 인터랙티브한 감각적인 UI를
만들어 낼 수 있는 능력도 앞으로의 동영상 시장에서는 많은 Needs가 있습니다.
실버라이트의 앞으로 전략이 어떻게 될지는 두고봐야 알겠습니다만,
적어도 국내에서는 판도라TV와 같은 사이트를 전략적으로 이용(?)하면, 큰 득을 얻을 수 있습니다.
물론, 국제적으로도 아직 실버라이트의 큰 사례가 없으니, 좋은 사례도 될 수 있겠죠.
물론 판도라TV도 멀티 브라우저 지원, 인터렉티브한 UI 등.. 표준의 플러그인 제공 등 여러 이득이 있지요.
제 개인적으로는 결국 Windows Update를 통해, 확산하지 않겠느냐.. 생각하는데,
기업입장으로서 플러그인 점유율은 매우 중요할 수 밖에 없으니깐요.
전 그 점유율이 전체 이용자의 40%까지만 되면.. 한번 도전해 볼만할 것 같습니다.
아니면, 지금부터 MS가 제대로 지원을 한다면, 지금도 쓸 수 있을 것 같구요.
기업에서 영업할 땐, 뻔한 것 아니겠습니까?..
"대표적인 UGC 사이트인 유튜브에선 플래시를 씁니다..",
"비디오 UGC 1위인 판도라TV에서 실버라이트를 씁니다.."
이 같은 멘트처럼 영업하기 편한게 없죠.
좋은 글 잘 읽고 갑니다~~ ^^; 시간될 때마다 자주 놀러 올께요~
방문 감사드립니다.
저도 블로그 자주 방문하는데 최근에 포스트가 뜸하더군요.
따끈 따끈한 판도라 소식좀 알려주세요~ ^^
판도라TV와 실버라이트라...
재미있는 그림이 가능하겠네요.
전략적 제휴관계를 통해 상호 많은 이득을 얻을 수 도 있을것 같고요.
하여튼 글로벌 판도라TV 기다리고 있습니다.
좋은 모습 기대할께요~